Diseño UX/UI de una aplicación móvil para ayudar a estudiantes universitarios a gestionar tareas, horarios, recordatorios y recursos académicos.
El proyecto se desarrolló en grupo, siguiendo la metodología de Diseño Centrado en el Usuario (DCU).          A lo largo del proceso participamos en la investigación de usuarios, la definición de necesidades y el desarrollo de una propuesta orientada a mejorar la organización académica y la gestión del tiempo.
El resultado fue un prototipo interactivo en Figma compuesto por cinco pantallas clave para la gestión de calendarios, tareas, notas y recordatorios. La propuesta fue validada mediante pruebas de usuario para evaluar y optimizar la experiencia de uso.
Las piezas mostradas corresponden a la versión del proyecto desarrollada durante mi participación en el proceso de diseño.
Programas utilizados: Figma y Adobe Photoshop
*Proyecto con fines académicos​​​​​​​
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